約 5,855,661 件
https://w.atwiki.jp/bonosaba/pages/33.html
Mob 4 Dead ver2.0 4人の仲間と協力し、敵をたおしつつゴールまで目指すゲーム。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3595.html
26:Dead Tree 平野部に響く銃声。 野比のび太と糸賀昌明の二人は路上に放置されていたトラックの陰に隠れていた。 港に向かおうと思っていた二人はなぜか港への道がどれも陥没、車で塞がれている、 バリケードが張られているなどで通れない事を知り計画を変更して西の方へ向かっていたが、 その道中で襲撃を受けた。 「うう、参ったな、どうしよう」 「相手はマシンガンか? くそっ、厄介過ぎる」 ダダダダダダダッ!! 「うわぁ!」 「うぉっ」 トラックの運転席の窓ガラスが砕けタイヤがパンクした。 「ね、ねぇ! ちょっと待ってよ! 僕達は殺し合いをする気なんか無いよ!!」 「何してんだのび太…!?」 意を決してのび太が銃撃してくる襲撃者に向かって説得を試みる。 すると意外にも銃撃が止んだ、一応は話を聞くつもりがあると見たのび太は続ける。 「こんな殺し合いに乗るなんておかしいよ…僕達は脱出する方法を探してるんだ、僕の友達に、 ドラえもんって言う頼りになる奴がいて……」 襲撃者――白猫の少年は耳をぴくりと動かす。 相手の少年が言った「ドラえもん」と言う名前に覚えがあった。 確かあれは――ホテルで青い狸のようなロボットと狼の少年を殺害した時――――。 「きっとドラえもんなら……」 「……たよ」 「え?」 初めて白猫少年の声を聞いたのび太は驚きの声を発する。昌明も意外そうな顔をする。 「何て…?」 「殺したよ」 「え?」 「ドラえもんは、僕が殺したよ」 「……は……!?」 信じられないと言った表情をのび太が浮かべた。 「こ、こ、殺した? ドラえもん、を」 「そうだよ、僕が、僕が撃ち殺したんだ!!」 「……嘘、だ」 「嘘じゃないよ、蜂の巣にしたよ、あいつ、僕を殺そうと……」 ドラえもんが彼――ケトルを「殺そう」としたと言うのは彼の壊れかけた精神状態が生み出した妄想である。 そんな事に彼自身が気付くはずは無い、そのような状態では無くなっていた。 ダァン!! ケトルの銃の物では無い別の銃声が響き、 ケトルの額に穴が空き、彼は路上に崩れ落ち息絶えた。 のび太の手に銃口から煙を噴くコルトシングルアクションアーミーが握られている。 「の、のび太……」 「……」 のび太自身、どうして引き金を引いたのか分からない。 ドラえもんを殺したとあの猫の少年が宣言した時、何とも言えないどす黒い感情が湧き起こった。 気が付いたら、少年の頭を撃ち抜いていた。 「…ドラえもんが死んだなんて、嘘だ…嘘だ…」 「のび太…」 昌明はどう声を掛けてやれば良いのか分からず困惑する。 のび太からドラえもんは大切な友達だと良く聞かされていたため尚更だ。 「…あの人、向こうから来ましたよね」 「あ、ああ……向こうは……ホテルのある方向だな」 「……」 「い、行くか?」 「良いですか?」 「気になるんだろ? 友達の事」 「…はい」 猫少年はホテルのある方向から歩いてきた。 先程の猫少年の言っていた事から察するに、ドラえもんがホテルにいる可能性は非常に高い。 本当に死んだのか、もしかしたらまだ生きているのではないか、絶望と僅かな希望がのび太の心に入り混じる。 「…ドラえもん…」 「……」 猫少年が持っていた銃と弾薬、ドス、チャクラム、ピッケルを昌明が拾った後、 のび太と昌明はホテルの方向へ歩き始めた。 【ケトル@自作キャラでバトルロワイアル 死亡確認】 【残り 35人】 【朝/B-6平野部】 【野比のび太@ドラえもん】 [状態]健康、激しく動揺 [装備]コルトSAA(5/6) [持物]基本支給品一式、.45LC弾(12) [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:ホテルへ…ドラえもん…。 [備考] ※参戦時期は不明です。 【糸賀昌明@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]PPSh41(60/71)、某高校男子制服 [持物]基本支給品一式、コンバットナイフ、PPSh41ドラム型弾倉(2)、ドス、チャクラム(3)、ピッケル [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:のび太……。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※某高校男子制服は、自作キャラでバトルロワイアルの高校の男子制服です。 025:叶うならば―――― 目次順 027:イリーガルドラッグ 008:現実見詰める事 野比のび太 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 008:現実見詰める事 糸賀昌明 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 003:星を探して ケトル 死亡
https://w.atwiki.jp/alphauniver/pages/13.html
1.(名称)この組織の名称はAlpha Universe Associationである。 1-1.(改称)この組織の名称はAlpha Universe Projectである。 1-2.(改称)この組織の名称はZero Space Projectである。 2.(活動)この組織はアルファ・ユにバースおよびその関連サイトにおいてのトラブル解決および利用規約の提示を目的とする。 3.(組織構成員)この組織の構成員はAUA代表であり、その所属するサイトの管理全権保有者であるフレンドボーイ42(なはかちゼロ)1人のみとする。ただし、話し合いの場は有志による代表者等が加わる物とする。 4.(組織加盟サイト)この組織の加盟サイトはAlpha Universe、Beta Universe、Zero Space、Cool Mint、Love Laboratoryとする。 5.(組織非加盟サイト)この組織に含まれないフレンドボーイ42(なはかちゼロ)のサイトは、ゼロ・スペース、同V2、同3D、同F4、同V5、フレボ・エリア、フレンドリー・エリア・ゼロ・スペース、BBS Center Zero、ダウンロード33王国である。 5-1.ただし、Infinity SpaceはLove Laboratoryと改名後、この組織に含まれる物とする。
https://w.atwiki.jp/wiki10_mmu/pages/79.html
お店情報 サービスについて アイテムについて おすすめアイテム カスタマーサービスへの連絡方法 クチコミ お店情報 URL http //www.theshespace.com/ サンプル バギー。1つ50セントから! 送料 2ドル~ サービスについて サンプルが安い!送料が安い!色が多い! 発送が遅れている様子(2009/01現在)。 アイテムについて シャドウをあれこれ試してみたい人にピッタリのお店。 透明感のある、キラキラした色が多いです。 おすすめアイテム カスタマーサービスへの連絡方法 hetherのメールボックスに問題があるのか、迷惑メールに振り分けられて読んでもらえない事例が多いようです。連絡をとる場合はフォーラムに登録の上、投稿するか、プライベートメッセージを送るのが確実だと思われます。 25スレ436 登録→ログイン後、 新規投稿 : Forum→SHE SPACE CHATTER の下の | New Topic | 各スレに投稿 : Forum→Message Subject→SHE SPACE CHATTER の下の | Reply | 各レスに返信 : Forum→Message Subject→Commentの右側の ” アイコン PM : アカウント→Private Messaging クチコミ 24スレ579(2008/12/09) TSSのフォーラムにAsk Heatherってカテゴリがある。そこにWhat day are you up to on shipping? ていうスレ(?)があって常に上に上がってる。みんな届くのが遅くて心配してるんだね。そこに書き込んでみたらいいと思う。International Order については最近、専用担当者がいるんだけどちょっと使えない(?)らしく(出荷メールを出さない、出荷が遅いなど)、カナダからの注文にトラブルが発生した時にHeatherがフォーラム上で謝ってた。 24スレ729 本日到着。約1ヶ月ですた。アイシャドウ現品x7個。昨日届いたPLのサンプルと全く同じジャーに入ってます(シフター無し)。パーリーなトープ系メインで頼んだけど、どれも綺麗に発色。フォイルしたら更にはっきり色出るし、キラキラが本当に繊細!特にGothic Glamour(MACのSweet Siennaのそっくりさん)がかっこいいグレイッシュブラウンで気に入った。薄く付けてナチュラルに、がっつりつけてダークアイも出来る。おすすめ。 25スレ376 TSSのフォーラムのぞくと、「●日までのオーダーはshipping mailなしで発送しますた」とか「●週間かかってます」いう告知がたまにあるので、心配な人はのぞいてみるといいよ。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/9116.html
スマーフ男組とSPACE MCEE’Zをお気に入りに追加 スマーフ男組とSPACE MCEE’Zのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの報道 gnewプラグインエラー「スマーフ男組とSPACE MCEE’Z」は見つからないか、接続エラーです。 スマーフ男組とSPACE MCEE’Zとは スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの85%は花崗岩で出来ています。スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの10%は大阪のおいしい水で出来ています。スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの3%は怨念で出来ています。スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの1%はやさしさで出来ています。スマーフ男組とSPACE MCEE’Zの1%は濃硫酸で出来ています。 スマーフ男組とSPACE MCEE’Z@ウィキペディア スマーフ男組とSPACE MCEE’Z Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スマーフ男組とSPACE MCEE’Z このページについて このページはスマーフ男組とSPACE MCEE’Zのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスマーフ男組とSPACE MCEE’Zに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4205.html
SPACE INVADERS INFINITY GENE 【すぺーすいんべーだーず いんふぃにてぃじーん】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 タイトー 発売日 2010年9月15日 価格 【PS3】1,200円【360】1,257円 判定 良作 スペースインベーダーシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『スペースインベーダー』を起点に「シューティングの進化」を描く縦スクロールシューティング。 もともとはシリーズ30周年を記念した携帯電話専用ゲームであり、そこからスマートフォンアプリを経由した3度目の移植リリースとなる。 今回の移植にあたって、新たに「3Dステージ」といった据え置き機ならではの要素が追加されている。 特徴・システム 古典的な縦シューティング 操作は移動とショットのみで、ボムに類するものは存在しない。 ショットは十種類弱存在し、ゲームの進行具合によって随時追加されていく。 ゲームが進むと、ステージ途中に登場するアイテムを獲得することでショットを強化できる。 CHAIN BONUS 敵弾や敵を連続で破壊するとスコアが0.1倍ずつ増していく。10CHAIN毎にスコアは2倍となる。 NAGOYA ATTACK 発射直後の敵弾をすり抜ける事ができるようになり、それによってボーナススコアも付く。 いわずもがな、元祖『スペースインベーダー』の裏技「名古屋撃ち」のオマージュである。 3種類のモード NORMAL 決まった配置のステージをプレイできる、本作のメインモード。 CHALLENGE 始めるたびに変化するステージを全100面プレイできる。新規追加要素。 MUSIC ゲーム機に入っている音楽で自動生成されたステージをプレイできる。スマートフォン版より存在した要素。 評価点 スタイリッシュなモノトーンデザイン 外見の「ほぼ白と黒のみ」の配色など時代に逆行したデザインを、センスのあるものとして上手に昇華させている。初出がスペックの大きく劣る初期携帯機アプリとしてのリリースであったということを含めても、決して色に頼らないデザインに徹したのは見事。 小塩広和(COSIO)によるミニマルテクノサウンドの調和性も高い。長年に渡ってタイトーのシューティングを支えてきたZUNTATAサウンドは、姿を変えながらも健在であることを感じさせる。 STGジャンルの進化の流れを追体験できるゲーム構成 プレイの幅を広げる成長システム プレイのスコアがそのまま経験値として蓄積され、レベルが上がることで自機のシステムや、グラフィックやサウンドなどの鑑賞要素が解禁されていく。 オープニングは元祖『スペースインベーダー』と同様、ショットは正面への単発・左右移動のみしか出来ない。しかし成長システムによって「最初の自機もショットが連射式になる」→「CHAIN BONUS」→「UFO撃破でパワーアップアイテム出現」→「上下左右に移動可能」…というように出来ることが少しずつ増えていく。 成長が実感できるステージ構成 一方でステージを進む毎にそちらも進化していき、ボスステージを突破する毎に固定背景→縦スクロール背景→ステージごとの固有ボス登場→最終的に据え置き版新登場となるハーフトップビューの3Dステージ…という変化を見せる。グラディウスシリーズのような高速ステージや、圧倒的な弾幕を放つ敵が出るステージ等も用意されている。 本作自体はスピーディーな展開が目立ち、初見殺しが多めの傾向。撃たれた敵弾の回避よりも破壊や、撃たれる前に潰す事が効果的となる場合が多い。 これらの各要素をSTGの元祖である『スペースインベーダー』から順序立てて解禁していくことで、プレイヤーはシューティングというジャンルの進化の流れを追体験できる。その過程は、実際にSTG史を歩んだ者ほどより強く実感できる事だろう。 シューターをニヤリとさせる細かな要素 パワーアップアイテムは『メタルブラック』のニューロンそのもの。さすがに常時出現したりとかはしない。 ボス・SQUID 『レイクライシス』のボス「Sem-loke」と寸分違わない攻撃をしてくる。 自機・OPTION グラディウスシリーズのそれと全く同様に、自機を追尾し自機と同時に攻撃を行う子機が付く。 自機・LOCK-ON 前方の敵をロックオンしそれをホーミングレーザーで撃破する。その弾道は超高速化されてはいるものの『レイ』シリーズ伝統のものである。ついでに自機の見た目も『レイフォース』のX-LAYに酷似している。 もちろんこれらは一例に過ぎず、他にもダライアスシリーズ等、自社他社問わず様々なSTGの要素やオマージュが取り入れられている。 問題点 武器の性能の偏り ショット「FIELD」「WAVE」の制圧力が余りにも強すぎる。 「FIELD」は自機を中心とした円範囲内に自動でレーザーを放つ。火力が低いためボス戦には不向きだが、アイテムで強化されると道中の雑魚敵などは簡単に一掃できてしまうほどになる。 「WAVE」は前方向に拡張していくウェーブレーザーを放つ。火力も少し強いため、同じく敵を倒しやすい。 これらは敵を倒しやすいことから、スコアリングに大きな影響を及ぼす「CHAIN BONUS」との相性もかなり良く、事実スコアランキングではこの二つが突出している。 ただしどちらも敵弾はほとんど破壊できないというデメリットを持つ。難易度HARDでは敵が撃ち返しをしてくるため、「FIELD」との相性はすこぶる悪い。 敵弾やギミックの判別 ほぼ白と黒のみの配色のため、一部でギミックと背景・接触判定の有無の判別や敵弾の認識がしづらい場面がある。 ステージ0からの通しプレイの場合、クリアまでの所要時間は約1時間半程度とかなりの長丁場 トロフィー/実績の中に「ノーマルモードをステージ0から開始して全ステージをノーコンティニューでクリアする」があり、初見殺しが多い構成の上に残機のエクステンドもないため、通しプレイでのノーコンティニュークリアはかなりの高難易度である。幸い難易度と残機設定は制限がないので、拘りがなければ難易度を下げて、更に残機を増やした状態で挑む事が推奨される。 総評 「シンプルなモノトーングラフィック」など当時ハードの制約によりそうせざるをえなかった要素に、独自のアレンジを加えることでそのまま現代に蘇らせた造形が特徴。 STG単体としてみればありふれたものといえるかもしれないが、それを取り囲む洒落たグラフィックやレトロテクノ調のゲームに合ったサウンド… といったハイセンスなデザインはいずれも他では見られない独創性を持っており、それらを総合的に見れば良作といって差し支えないだろう。 余談 後にiOSやアーケードにリリースされたGROOVE COASTERは、本作据え置き機版のモチーフ(3Dステージ部分)や一部スタッフなどを引き継いだ実質的な後継作といえる存在である。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/153.html
Crown of the Dead 日本語訳:クラウン オブ ザ デッド 性能 30 Armor 83% Bleeding Resistance +14 Intelligence +21% Energy Regeneration +20% Less Damage From Undead 「ネクロマンサー ハビリメント」セットの一つ Required Level 9 Required Dexterity 72 Required Intelligence 116 解説 資産がない頃はポロッと出ると強そうに見えるが、 それでも基本Defを除けばこれよりいい装備が山ほど見つかる。 見た目が特徴的なので、雰囲気重視で被っててもいいけど。 一応、20%のLDUndeadがついてるので、 Undeadの多い場所では生存率が上がる。
https://w.atwiki.jp/l4d2zisseki/pages/74.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30101.html
【登録タグ Lily S Soh Yoshioka 曲】 作詞:Soh Yoshioka 作曲:Soh Yoshioka 編曲:Soh Yoshioka 唄:Lily 曲紹介 Soh Yoshioka氏の初ボカロオリジナル曲。 うp主は最初からすごかった。 歌詞 星を数え眠るの 君に届けたい 今気づいたの きっと いつだって ずっと そばにいて だって わたしは もっと見つめていたいよ じっと できない そっと 言われても 待って この先は きっと 伝えに行くから 抑えきれず宇宙(そら)から この気持ちは届くの? 星に抱かれ眠るの 君に届けたい もう気づいたよ きっと 届くよ ずっと そこにいるなら だって わたしは もっと 近くにいたいから じっと できない そっと 言われても 待って この先は きっと 伝えに行くから 抑えきれず口ずさむ ひとりきりで歌うよ 星に抱かれ眠るの 君に届けたい もう気づいたよ 抑えることも忘れて ひとりきりで奏でた 星を巡り疲れて 君のもとへ宇宙(そら)から こらえきれず飛び込む 忘れていたとしても 未来はこれから作れるから 君と歩くこの世界を コメント 個人的に好きな曲なので追加しました。 -- かっ平 (2014-08-14 00 07 11) あと、動画内の字幕が間違ってたので、3 18の星を数え→星に抱かれ、5 26の二人→君と に直して歌詞を打ちました。よろしく。 -- かっ平 (2014-08-14 00 10 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugenkoro/pages/18.html
【DS】無限航路 Infinite Space その6 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 03 57 ID 5mZfrLL4通常とデレ状態の2種類とか。 つまり恋愛要素が(ry 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 06 02 ID KVpzRgo7俺はユーリがおっさん化希望だな 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 18 09 ID JLBmELd9ファミ通で初めて載ったときに、急にアニメの画像が出てきて正直すごいガッカリしたが そのアニメは、稲葉さんが無理言って、人間関係を険悪にしてまで作ってもらったんだってね。 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 26 03 ID KVpzRgo7アニメDS内には入れないでほしいね 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 30 06 ID 2SEONaIs稲葉はクローバー潰したのが流石にトラウマなんだろう。 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 34 55 ID 2SEONaIsセブンスドラゴンと同じ位並んでて、 今見る限りおっさん率は多すぎるわけじゃないし、 喧嘩してでもアニメ作った甲斐は有ったかもな。 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 35 19 ID MQcUPSPgおっさんだけ相手にしてたら商売にならんからしょうがないよ。 俺達だけの為に作れというのは我侭。こういうゲームは希少だし できればシリーズ化して欲しいからアニメが入ったくらい目を瞑るべき。 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 38 35 ID BmGOFZ4Vむしろあのアニメ自体、さほど若い人向けにも見えなかったけどw 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 14 56 54 ID f3BsD8UO結果としてSFや戦艦好きが増えると成功なんじゃない? 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 17 43 ID glctWhHc本編にアニメはないだろ?たぶん 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 24 09 ID MQcUPSPg今は動画や音声の圧縮技術が昔と比べてとんでもないことになってるから 普通に入ってても不思議じゃないよ。 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 33 23 ID U3FPlPvOアニメはプロモーションの為で、本篇には入っていない筈だが 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 15 55 25 ID jYQI1gpsやっぱ世代によるんかね 俺はアニメも純SFも抵抗ないんだが 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 04 16 ID 1gO2si3Jアニメ入れる余裕があるなら他を充実させてほしいってことだろう 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 19 43 ID /cLhn6s6まぁ正直俺もアニメで萎えたわ 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 16 53 21 ID 5mZfrLL4アニメいいじゃない。 極端にアニメを嫌う方がどうかしてる。 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 01 16 ID glctWhHcアニメは別にかまわないしプロモアニメも楽しみにさせてもらうけど もし本編に入っててそれで溢れちゃってますって話につながってたらいい気分ではない 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 27 06 ID 3PiMuJgq俺もアニメはいらない派 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 31 12 ID l+Pu53IADSにアニメとか入れると容量食うべ ただでさえ容量足りなくて色々削ってるらしいんだが、それならアニメ削ればいいじゃん、と思うわ 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 32 34 ID U3FPlPvODVDにまとめたものを初回特典にする可能性はあるかな。 何れにせよ、本編中のイベントをアニメに焼き直したって話だからROMの中には入れていないと思う。 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 42 05 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 43 21 ID uTXKALJYSFヲタの排他性に吹いたw 別にいいじゃん最近のRPGなんてアニパート無い方がむしろ珍しいぞ。 容量は確かに不安だけどFFの美麗ムービーDSに入れても大丈夫だったしいいんじゃない? 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 46 49 ID 6xlcjMNNアニメ表現や主人公に個性があるのを嫌うのは、完全に趣味の問題。 オッサンか否かは関係ない。 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 17 54 02 ID BmGOFZ4Vこういうの排他性って言うのか? 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 17 38 ID 3PiMuJgq 522 だからこそもう同じようなアニメゲーにうんざりな人もいるんだよ 逆にアニメなしのゲームがあったって 別にいいじゃん 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 19 54 ID PWUg65w5悪食だから、アニメダロウがCGだろうが実写だろうがキャラ絵なしだろうが関係ないぜー アニメの為にゲーム内容削られるのは嫌だな。 ただでさえ容量一杯で溢れだしてる発言もあるからなあ。 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 39 09 ID 6xlcjMNN何か普通のゲームスレみたくなってきたな。 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 41 44 ID lZ+PH9U1 526 容量が足りなくなると まあまずムービーの圧縮率からさがっていくから容量の点ではたぶん大丈夫 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 54 01 ID 0YNb+GJhアニメ作ってバラ蒔いて、本編には入れない てのは最適な配置だと思うわ。アニメは(遊べないけど)宣伝には向いているから 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 18 58 24 ID glctWhHc確認しておくが、本編に入ってるって明言されてるムービーはいまのところ 宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに流れる奴 要するにプロモで言うなら赤色超巨星云々言ってる所にあるようなのだけだからな 声が聞けるのは戦闘中だけなんて発言もある 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 08 46 ID ZdmyED1Nその辺のってリアルタイムレンダに見えるし、そんなに容量は食わんよね 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 09 38 ID 6xlcjMNNムービーとキャラ批判はRPGの通過儀礼みたいなもんだ。 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 19 34 27 ID vzyN0TmP据え置きならいくらでもアニメ入れてくれていいさ DSだとそれにさく容量すら勿体無いんだよ 実際に失敗してる作品が多いし 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 28 45 ID MQcUPSPgまだ入るかどうかも確定してないのに何で言い争ってんだか。 ちょっと頭冷やせよ。 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 20 36 52 ID KVpzRgo7イベントの言い方から察するにゲームには入れないと思うけど 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 21 53 23 ID fLXT1Nfn今日遊んできた システム的にはジャンケンのような3すくみの駆け引きを 宇宙船の距離をリアルタイムで図りながら使う、のかなよくわからんが 戦闘以外はフラグ立てゲームなので シナリオが合わないと厳しいゲームになる予感 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 02 33 48 ID MgsjWnCP潜入おつですー フラグ立てゲームっていうと、どういうのでしょうか? 逆転裁判の探偵パート的にうろうろしながら会話して次に進む選択肢を探して行くんでしょうか? 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 03 41 52 ID 7maic07T会話ではないんじゃないかな。RPGだし。 「○○が欲しければA星の誰々に会いに行け」→「アイツならいまB星の~にいるよ」→「ああ、あいつなら(ry」 ってな感じで1つのイベントを解決するのに色々星を巡らなきゃいけないとかじゃないかと予想。 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 43 18 ID 8u22jM2Dずいぶん規模のデカいお使いだな 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 04 48 54 ID LaxV/qQ2規模のデカいお使いってそれはまさに 宇宙戦艦ヤマトではないか 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 11 32 ID hkNH0AXnマイナーゲーの割りにスレに結構勢いあるなぁ 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 19 12 ID Ig5KhzXGヤマト1作目だな 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 09 39 05 ID NfNKxyYR「SFオタエンジン出力低下、しかしスレ進行に支障なし・・・」 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 12 28 29 ID P+gcC5mI主人公の個性が邪魔だな。 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 03 45 ID 12c+CBxw主人公は自分で性別や容姿を選べるようにして、宇宙を自由に飛び回れる感じに 行った先々でクエストを受けたりイベントが発生したりして、そういうのをこなしてる内に行ける場所が増えたり、徐々に本筋のストーリーに近づいていく っていう感じの無限航路2キボンww 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 14 35 20 ID FFGkUjy6 537 名声というパラメータがあるみたいだから それが一定量貯まるとストーリーが進む仕掛けじゃないか。 名声の上げ方が色々あると面白いな。 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 33 10 ID V+jeyJz7メインルートを追われて貧乏航路でカツカツの生活をしているところに 顔を隠したいわくありげな依頼人があわられたりもするのか。 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 15 55 27 ID FFGkUjy6名声の上げ方でイベントに変化があるといいな~。 交易なら儲け話、戦闘なら海賊討伐の依頼、冒険なら危険な噂話とか。 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 16 22 00 ID SUx2d7BJ名声気にせず密輸海賊行為バンバンやって裏家業ルートは出来ないもんか 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 36 55 ID 8FCud8Ek主人公評判悪いのか…自己投影より成長を見守るって感じで これはこれで良いと思ったけどね。キャラもそれぞれらしくてよかったし。 体験イベント、さあMy戦艦作るぞってところで終わって本当に触りなんだなって思った。 これは買わねばなるまいって思えたよ。 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/12(日) 21 47 42 ID 7maic07T主人公いいと思うんだけどな・・・。 まあクリアしてみてないと評価できるかどうか分らないけど。 ところで全く関係無いけどPVのヴァランタインの声がカッコいいよね。 「貴様、こんなところで終わる気か!?」ってボイスを目覚ましにしたい。 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 00 18 26 ID CD0Cuys9俺も主人公はそんなにクセが無くていいと思った。 何の言及もなく妹が置き去りにされてるのは吹いたけど 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 01 06 20 ID XtChBa/D朝一で並びに行った。 音がいいんだよなぁ。アナウンスの音響とかに効果をちゃんとつけていて かなりいい雰囲気出てた。 545 プラス、そうして育てたキャラで対戦が出来たらいいのになぁと 思った。 戦艦で個性は出せるんだろうけどね。キャラが同じだとなんだかね。 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 01 02 ID NZhkYQNL主人公主人公って拒否反応示してる人は何か被害妄想っぽいよね。 アニメで演技してただけで、ゲーム内でも同じようにしゃべると決まったわけでもないのにさ。 仮にゲーム内でしゃべるとしても今時RPGでしゃべらない主人公なんて珍しいくらいなんだから そこまで拒否しなくてもいいと思うけどね。しゃべらなかったらラッキー、くらいに考えた方が建設的。 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 02 47 27 ID z9yUvZVG携帯板にはじめて建った頃のスレを見る限り そういった今時のRPGに食傷気味の人が 一見無骨そうなこのゲームに興味を抱いていたのではないのかな? 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 03 53 27 ID NZhkYQNL今出てる情報だけで十分今時のRPGと一線を画してると思うよ。 何もかも自分の思い通りじゃないと嫌だいというのはちょっと大人気ないよ。 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 03 22 ID 9o3jLUeNお前が大人気ない 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 31 24 ID wcCOV2t1 550 漏れもそんな感じだ 554 被害妄想て・・。よくわかってない言葉を使うな。学校の勉強がんばれよ 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 04 51 39 ID g+IJ/cuOまぁ他人に今時はこうだから文句言うな! と否定してかかるよりも 俺は好きだよ!といった風に書いた方が反感を買わないと思う 発売まで間のあるゲームに期待する部分は人それぞれなんだから それより体験してきた人のレポを読んでたが >敵味方の攻撃がイチイチ長すぎて困る、 >Lボタンとか押すとスキップできたのでよかったんだけど >スキップすると何ダメージ与えたのかもわからなくなる といったのが少し気になったな 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 05 01 23 ID wcCOV2t1とりあえず誰かの書き込みに反感感じて文句言いたくなった時は 実際誰がどんな書き込みをしているかくらい確認して 出来るだけアンカー使って具体的に応答しろお前ら。 漠然と~~な人とかいう集団作って頭ん中で膨らませたイメージに攻撃すんなカス。 何のために文字でログが残ってんだよ。 妄想体質はおめーだよ 554 そういう漠然としたナニに釣られてぐちゃぐちゃ喧嘩してるスレをよく見てみたら、 その「~~な人」に該当する書き込みが実は単発ID1つだけだった、なんて事もよくあるしなw 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 08 55 49 ID n46rkQZj完全に普通のスレになったなぁ 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 15 ID e8duiyj4具体的な情報がたくさん来たからな まあ、情報が枯渇すればまたネタを回すくらいしかやることがなくなるさ 559 かわされたか当たったかだけわかれば 相手の耐久力の値が見えるゲームでもない限りそんなに厳しくはないかも 改善できるならもちろんして欲しいところだが、その結果スキップが重くなっても嫌だし いろいろ考えどころだ 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 03 57 ID 5bGMxY53試遊したけど艦隊戦は複数目標が有るRingOfRed(PS2のね)という感じだったな 距離が近づくと通過する距離近辺で撃破した敵艦や目標艦が見えたような 艦コンストラクトは決まったスペースに色々な形状のパーツを埋め込むという感じ (ここは誌面で既出かな?) 宙域間の移動、艦コンストラクトについては取説がないので インタフェースが一寸判り辛かったような 妹の目前で領主に搭乗艦ごとレーザーで焼き殺されて試遊終わりでした 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 07 36 ID 5bGMxY53 481 無限航路+エロゲーというとLoveSeedだなー 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 07 42 ID NZhkYQNL 560 大事な事だから2回言ったの?そんなに過剰反応すると 自分が言ってましたと告白してるのと同じなんだが。 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 24 59 ID wcCOV2t1また妄想かw 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 29 13 ID e8duiyj4今時の子はタンホイザーゲートとか説明なくてもわかるだろうか 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 31 31 ID QEKIGbpmガミラスに下品な男は不要だ 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 17 38 05 ID n46rkQZj夢を見た。 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 20 13 09 ID aqj6cRaTいったい何が始まるんです? 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 07 38 00 ID s6Xu79zUアリシアみたいな禁断の星がほしい 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 10 19 ID 7QtYXQWZ主人公に色がつき過ぎてるのがなんかなぁ… 主人公=プレイヤーであまり個性を主張させないようにして欲しかった。 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 15 52 ID onVijlFbTGSの後になってから湧いて来たね。 今回はご縁がなかったということで、さようなら。 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 09 19 07 ID onVijlFbつーかさ、たとえ本気で言ってるとしてもさ、 今回はシミュレーションじゃなくてRPGで壮大なストーリーを描くゲームなんだから、 その時点で無名キャラで好きなように航海したり 交易したり戦争したりするようなゲームとは違うんだなってあきらめろよ。 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 01 33 ID 7QtYXQWZ 574 主人公の個性に合わせて、戦艦とかも固定されているのならわかるんだけどね。 自分好みの戦艦と、主人公のキャラクター性が合わないことでの 違和感や気持ち悪さを感じることにならなければいいけどね。 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 44 35 ID SJeo3pFcDSだから無理だろうけどストーリーモードとシミュレーションモード付けてくれるのが一番だったんだけどな 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 10 49 42 ID SvyHm2rM 574 RPGでもそれは出来るんだがな FFみたいなRPGばかりがRPGではないからね 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 34 33 ID POj9wFUT異常に個性なし主人公にこだわる変な子がいるんだのう そんな人は初報のインタビューで即刻興味なくしたもんかと ストーリ性強くしてキャラと物語追う言ってたのに 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 11 52 09 ID S0ZecSOQ 578 個性が無い方が良いというユーザーは必要ありませんので遊ばないでください とスタッフが言えば消えるかもねw 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 11 56 ID 2p63UsTlどんな内容だろうと、同じネタで何回も愚痴を垂れられれば、誰でも嫌になるわな。 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 12 20 ID s/D22tds個性無し主人公で半ばシム的なプレイングをしたいという気持ちもあるし、 キャラクター性を持つ主人公がいなければ物語は成立しにくい(作りにくい)ジレンマも分かるので どちらかが一方的に良いというような判断は難しい。 今の一連の流れを見るに、子供じみた反応しているのは 579や 574の個性マンセー派なのは一目瞭然で、 彼らが自粛すればそんなに荒れる事は無いはず。 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 20 27 ID POj9wFUT個性つき主人公のゲーム、しかも新作のスレに来て 何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら、じゃあ帰れって言われるのは当然だと思いますがw 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 23 18 ID e22xrWg+ 581 そういった煽るような書き込みをするお前が一番子供じみてる。 Q:主人公が気に食わない。個性は要らない。 A:今回はご縁がなかったということで これで終了。 他に自分の気に入るゲームを探せとしか言いようが無い。 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 32 35 ID 2Gtwlvzb 581 無理無理 ここは少し前から喧嘩腰の基地外自治厨っぽいのが 居座るようになったから 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 35 06 ID s/D22tds>何の脈絡もなく個性つき主人公いやだいやだって喚き散らしてたら なんつーか、主人公無個性派は携帯ゲスレのごく初期からの住人だろうから、 脈絡無いわけじゃあないんだよ。ファミ通の初報が乗った頃から興味もった人には分らないだろうけど。 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 38 42 ID onVijlFb「マンセー」とか書いてる時点で 『僕は無駄にずっぷり2ちゃんに染まった幼稚なクズです』 って言ってるようなもんなのがわからないのかね。 いったいどこに「主人公の個性ブラボー!このキャラすばらしい!」って書き込みがあるわけ?w ~派ってw ちなみに昨日は主人公否定派のレッテルを貼られたわけだがw そしてすぐ自治厨とか言い出すw 購入厨なんて言葉まであるしなw 「センセーにチクんじゃねーよテメー」とか言ってるガキと一緒 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 40 45 ID KIi80WTsファミ通の初報では、ここまでキャラクター性の強いものになるとは思わなかったけどね。 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 42 55 ID 2GtwlvzbID NZhkYQNL=ID onVijlFb だろ。 あんたが余計にスレの雰囲気を悪くしてることに気付け 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 46 39 ID aM2QZGSeうーむ、いい年したオッサンがこんな事で口汚く罵っている姿というものは もののあはれをさそうのう 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 47 09 ID onVijlFb 588 いやいや。書き込み内容と文体でわかれよ。 俺はID wcCOV2t1の方だ。 君は本当に馬鹿だなあ 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 48 31 ID onVijlFb 589 そりゃ「もののあはれ」じゃなくて、単に「哀れになる」だろ 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 51 15 ID 2Gtwlvzb 590 そうか、そりゃ悪かったな 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 12 56 52 ID POj9wFUTID NZhkYQNLもID wcCOV2t1もNGになってたわw 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 17 ID onVijlFb自慢のようにそんなことを宣言しなくていいから。 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 02 37 ID iXFfmI+i 587 俺は嫌な予感はあったけどな。 ストーリー性を強調してたし 主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵が載ってたから。 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 24 ID iXFfmI+iあ、嫌な予感てのは変だな。 ただの予感というか予想というか。 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 04 46 ID onVijlFbファミ通の初報って、前スレの1に貼ってある画像? 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 18 39 ID 2Gtwlvzb 595 >主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵 多分それは9月頃に急に出てきた記事 初報の情報が出たのは5月頃だね 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 21 07 ID HDHBY1pBおまえらこれから無限に広がる大宇宙を旅するというのに こんな言い合いなんて意味のないちっぽけなことだと 思わないか? 戦艦いじくれるのが醍醐味のゲームなんだから 戦艦の話しようぜ。 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 26 00 ID XLfaA5s6戦艦の話が嵩じると敷居が高くなって行く罠 ディープな話はそれなりのスレで、ね。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その7 前:【DS】無限航路 Infinite Space その5